Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Clone Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Clone Bowler Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Clone Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Clone Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Clone Ice Wizard Musketeer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Knight Bowler Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bowler
Bowler
Dart Goblin Musketeer Clone Ice Wizard
Giant Skeleton
Clone Dart Goblin Musketeer Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bowler
Dart Goblin
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Knight Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Rage
Clone
Bowler
Knight Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bowler Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler Dart Goblin
Knight
Bowler
Knight Musketeer Bowler
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Bowler Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Giant Skeleton
Knight Musketeer Bowler
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler
Bowler Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight
Dart Goblin Musketeer Bowler
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Musketeer Bowler
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Bowler
Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Bowler
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076