Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Skeleton Army Princess Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Princess Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Battle Ram
Knight The Log Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Battle Ram Barbarian Barrel
The Log
Battle Ram Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Battle Ram The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Musketeer Princess Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Knight Musketeer Princess
Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
The Log Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076