Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Executioner Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Princess Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Executioner Princess Bandit Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Knight Musketeer Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Bandit Musketeer Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Executioner Princess Ram Rider
Musketeer
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Bandit
Musketeer Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Executioner Princess Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Knight
Musketeer Executioner Princess Skeleton Army
Musketeer
Knight Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Musketeer Executioner Princess Bandit
Executioner
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Skeleton Army Executioner Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Bandit
Mega Knight
Musketeer Executioner Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer Executioner Bandit
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Ram Rider Executioner Princess
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Knight Musketeer Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Executioner Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight Princess
Skeleton Army Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Knight Musketeer Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Executioner Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner Musketeer Princess Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner Bandit Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Knight Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Executioner Princess
Executioner Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Executioner Princess
Knight Musketeer Executioner Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Executioner Princess Bandit
Musketeer Executioner Princess Bandit Mega Knight
Musketeer Executioner Princess Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Executioner Princess Mega Knight
Musketeer Executioner Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Princess
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Musketeer Skeleton Army Princess Bandit
Musketeer Executioner Princess Ram Rider
Knight Musketeer Executioner Princess Mega Knight
Musketeer Executioner Princess
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Executioner Princess
Musketeer Executioner Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076