Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Freeze Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Prince
Knight Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Ice Wizard
Knight Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 14

Knight
Musketeer Ice Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer Freeze Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Prince
The Log Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Knight Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Skeleton Army Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Knight Musketeer Freeze The Log Lumberjack
Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Skeleton Army Freeze Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Freeze Prince The Log Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Freeze The Log Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Musketeer Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Prince
Knight Musketeer Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack
Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Freeze Knight Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer Freeze Prince The Log Lumberjack
Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Freeze Prince The Log
The Log
Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Musketeer Prince The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Freeze
Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Freeze Prince
Musketeer Ice Wizard
Freeze
The Log
Knight Musketeer Prince Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076