Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Electro Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Electro Dragon
Poison
Musketeer Furnace Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Furnace Electro Dragon The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Furnace Electro Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Rage
Lightning
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Knight
Musketeer Electro Dragon Furnace The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Furnace
Valkyrie
Musketeer Furnace Electro Dragon The Log
Furnace
Knight Musketeer Valkyrie
Rage
Electro Dragon
Knight Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon The Log
Furnace Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Lightning Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Musketeer Furnace Lightning Electro Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer Furnace
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer Furnace Electro Dragon The Log
Musketeer Furnace Electro Dragon
Furnace Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Furnace Electro Dragon The Log
Knight Furnace
Furnace Lightning The Log
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon The Log
Valkyrie Furnace The Log Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Knight Musketeer Furnace Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Lightning Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Furnace Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Lightning
Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Knight Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Knight Musketeer Valkyrie Furnace Lightning The Log
Valkyrie Musketeer Electro Dragon The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log
Musketeer Furnace Electro Dragon
Musketeer Furnace The Log
The Log Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Furnace The Log
Lightning Musketeer Furnace Electro Dragon The Log
Lightning Musketeer Furnace Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon The Log
Lightning Valkyrie Electro Dragon The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
The Log
Lightning Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Lightning The Log
Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076