Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Furnace Witch Princess
Zap
Furnace Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Princess
The Log
Musketeer Furnace Witch Prince Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Poison
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Furnace Wizard Witch Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Furnace Wizard Witch
Furnace
Knight Valkyrie Prince Princess
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Princess
Knight Furnace Prince

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Princess Furnace Wizard Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Musketeer Furnace Wizard Witch Prince Princess
Furnace
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Princess
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Prince Princess
Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Furnace Prince Princess
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Knight Musketeer Furnace Wizard Princess
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Furnace Prince Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Furnace Witch Prince Princess
Knight Furnace Prince
Furnace Prince
Wizard Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince
Valkyrie Furnace Wizard Witch Knight Musketeer Princess
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Knight Musketeer Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Furnace Wizard Musketeer Witch Princess
Prince Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch Knight Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Musketeer Furnace Witch Princess
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Furnace Prince
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Musketeer Furnace Wizard Princess
Musketeer Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Musketeer Prince
Wizard Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Furnace Wizard Witch Princess
Witch
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Prince Princess
Musketeer
Musketeer Furnace Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Musketeer Witch Prince Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076