Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Guards Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Princess Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 6 13

Knight
Musketeer Princess Ice Wizard Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Guards
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Valkyrie Guards Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Princess Ice Wizard
Knight Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Guards Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Knight Musketeer Guards Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Guards Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Musketeer Guards Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076