Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Musketeer Electro Wizard Golden Knight Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Bowler Ram Rider
Witch
Knight Bowler Ram Rider
Bowler
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Bowler Ram Rider
Electro Wizard
Knight Bowler Ram Rider
Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Witch Bowler
Musketeer
Knight Bowler Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Witch Bowler Golden Knight
Electro Wizard
Knight Musketeer Witch Bowler Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Golden Knight
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Bowler Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Witch Ice Wizard
Bowler Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bowler Witch Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Ram Rider
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Knight Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Bowler
Knight Musketeer Witch Bowler Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Bowler Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Ram Rider
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Musketeer Witch Bowler
Witch Electro Wizard Knight Musketeer Bowler Golden Knight
Bowler Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Golden Knight
Musketeer Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight Musketeer
Bowler
Musketeer Witch Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Witch Bowler
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Knight Musketeer Bowler Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch Bowler Golden Knight
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Electro Wizard
Witch Bowler Golden Knight
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Musketeer Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer Witch Bowler Ram Rider Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bowler
Musketeer
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Witch Bowler Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076