Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Freeze Wizard Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Graveyard Wizard The Log
Musketeer
Knight P.E.K.K.A The Log Graveyard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log Graveyard
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Knight Freeze Musketeer P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Knight
Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Knight The Log P.E.K.K.A
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Wizard
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Musketeer
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer Wizard Freeze The Log
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard Freeze The Log
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Musketeer P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Wizard Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Musketeer
Knight Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log
Musketeer Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Freeze
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard The Log
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076