Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Executioner Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Poison
Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Musketeer Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Executioner Wizard Prince The Log
Musketeer
Knight Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log
Executioner
Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Prince Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 4 15

Knight
Musketeer Executioner Wizard The Log
Musketeer
Knight The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Wizard Executioner
Executioner
Knight Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Prince Knight Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Executioner The Log
Knight Musketeer Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer Executioner Bandit
Prince Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Executioner Knight Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard
Prince Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Prince The Log
Knight Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Prince Executioner
Mega Knight Knight Musketeer Wizard Prince Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Prince Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Bandit
Bandit Knight Musketeer Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Prince Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Prince Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Prince The Log Bandit
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Knight Musketeer Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Musketeer Prince The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Bandit
Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Musketeer Wizard Executioner
Knight Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log Bandit
Musketeer Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Wizard Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Executioner Bandit
Musketeer Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Prince Bandit
Musketeer Wizard Executioner
The Log
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Prince Executioner Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076