Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Poison Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Fisherman Lumberjack Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Poison Fisherman Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Knight Firecracker Fisherman Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fisherman Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Poison
Goblin Gang
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Poison Fisherman Lumberjack
Poison Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Goblin Gang Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Knight Fisherman Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman Mega Knight
Poison Firecracker Fisherman
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076