Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hunter
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Hunter Phoenix
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter Phoenix
Rocket
Bomb Tower Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Dart Goblin Bomb Tower Freeze Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hunter
Royal Giant
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Bomb Tower
Goblin Curse
Freeze
Phoenix
Hunter
Royal Giant Knight
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 3 4

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Phoenix
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Knight Dart Goblin
Goblin Curse
Freeze
Hunter
Hunter
Knight Dart Goblin Freeze
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Bomb Tower Hunter Knight Dart Goblin Goblin Curse Phoenix
Bomb Tower Hunter Knight Dart Goblin Goblin Curse Freeze
Bomb Tower Hunter Knight Dart Goblin Goblin Curse Phoenix
Bomb Tower
Freeze Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Dart Goblin Hunter Bomb Tower Goblin Curse Freeze Phoenix
Dart Goblin Bomb Tower Phoenix
Hunter Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Knight Dart Goblin Hunter Phoenix
Dart Goblin Goblin Curse Knight Bomb Tower Freeze Hunter
Hunter Dart Goblin Goblin Curse Phoenix
Bomb Tower Hunter Knight Goblin Curse Freeze
Bomb Tower Dart Goblin Goblin Curse Freeze Hunter
Knight Bomb Tower Goblin Curse Hunter Phoenix
Bomb Tower Goblin Curse Freeze Hunter
Bomb Tower Knight Hunter
Bomb Tower Knight Dart Goblin Hunter
Bomb Tower Freeze Hunter Knight Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Hunter Phoenix
Knight Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Hunter
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Bomb Tower Hunter Phoenix
Knight Bomb Tower Hunter
Hunter Knight Phoenix
Knight Goblin Curse Hunter Phoenix
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Freeze Hunter
Knight Dart Goblin Bomb Tower Hunter Phoenix
Knight Bomb Tower Goblin Curse Hunter Phoenix
Freeze Knight Bomb Tower Phoenix
Dart Goblin Goblin Curse Phoenix
Knight Dart Goblin Bomb Tower Hunter Phoenix
Phoenix
Knight Bomb Tower Goblin Curse Hunter
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse
Phoenix Knight Dart Goblin Bomb Tower Freeze Hunter
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Curse Freeze Hunter Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze
Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Freeze Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Freeze Hunter
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Hunter
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Hunter
Freeze
Goblin Curse
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Freeze
Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076