Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Cage Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Ram Witch The Log
Battle Ram
Knight The Log Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch
Knight Royal Giant Goblin Cage Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w obronie 2 11

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Dart Goblin Witch
Goblin Cage
Knight Dart Goblin Witch The Log
Battle Ram
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch Knight The Log
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Witch The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Knight Dart Goblin Witch The Log
Goblin Cage Witch The Log Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076