Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Earthquake Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Earthquake Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Mother Witch Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Goblin Curse Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Curse
Earthquake
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Royal Giant Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Knight Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Earthquake Mother Witch
Royal Giant
Earthquake
Knight Ice Wizard
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Knight Earthquake
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Earthquake Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Knight Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Knight Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Wizard Knight P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Ice Wizard
Electro Wizard
Knight Earthquake Electro Wizard
Goblin Curse
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse Mother Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Mother Witch Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Earthquake
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076