Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Lumberjack
The Log
Royal Giant Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Void Fireball Goblin Cage Lumberjack Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Void Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Lumberjack
Royal Giant
Fireball Void Lumberjack
Fireball
Royal Giant Knight
Goblin Cage
Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Void
Royal Giant Balloon
Balloon
Knight Rage Lumberjack Goblin Cage Void
Lumberjack
Balloon Knight Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 0 6

Knight
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Knight Fireball Lumberjack
Rage
Void
Balloon
Lumberjack
Knight Fireball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Void
Lumberjack Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Knight Void
Goblin Cage Lumberjack Knight
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Goblin Cage Void
Fireball Goblin Cage Void
Goblin Cage Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Lumberjack Knight Fireball
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Knight Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Knight Lumberjack
Goblin Cage Knight Fireball Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Goblin Cage Void
Fireball Void Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Goblin Cage
Lumberjack Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Goblin Cage Void Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Void Knight Fireball
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Void
Knight Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Void Lumberjack
Void Knight Fireball
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Knight Lumberjack
Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076