Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Wizard Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Fireball
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Knight
Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Curse Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Curse Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Curse
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Knight Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Fireball Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Curse Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Curse
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076