Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball The Log Ice Wizard Night Witch
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Knight
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 12

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer Knight Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Knight Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
Knight The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Knight Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Fireball Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball Knight Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard Night Witch
The Log Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch
Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Night Witch
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076