Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Fireball Baby Dragon Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Knight Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 14

Knight
Ice Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Knight Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076