Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Executioner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Royal Giant
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Freeze
Executioner
Knight Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Executioner Sparky
Electro Wizard
Knight Royal Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Knight Royal Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Knight
Executioner Electro Wizard The Log Sparky
Royal Giant
Freeze
Electro Wizard Sparky
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Knight Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Sparky
Knight Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Executioner The Log Electro Wizard
Sparky Knight Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Executioner
The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Knight Freeze The Log
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Freeze The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Executioner Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Executioner The Log Inferno Dragon
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Executioner Inferno Dragon Sparky
Executioner Freeze Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Sparky
The Log Electro Wizard
Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Freeze The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Freeze
Executioner The Log Sparky
The Log Freeze Executioner
The Log
Electro Wizard Sparky
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Knight Executioner The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Executioner Sparky
Inferno Dragon
The Log Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076