Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ice Golem Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Goblin Drill
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Dart Goblin Poison Goblin Drill Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Dart Goblin Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Poison Goblin Drill
Royal Giant
Dart Goblin Poison Ice Golem Wizard Monk
Ice Golem
Royal Giant Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Knight Royal Giant Ice Golem Goblin Drill Monk
Wizard
Knight Royal Giant
Poison
Royal Giant Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Ice Golem Dart Goblin Poison
Monk
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Knight
Dart Goblin Wizard Poison
Royal Giant
Ice Golem
Dart Goblin Wizard Poison
Dart Goblin
Knight Ice Golem Goblin Drill
Wizard
Knight Ice Golem
Poison
Knight Ice Golem
Goblin Drill
Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Drill Monk
Knight Dart Goblin Goblin Drill
Knight Dart Goblin Goblin Drill Monk
Poison Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Poison
Ice Golem Dart Goblin Poison Monk
Goblin Drill
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Poison Knight Ice Golem Wizard Goblin Drill
Dart Goblin Wizard Poison
Goblin Drill Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Poison Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Monk Goblin Drill
Wizard Knight Poison Goblin Drill
Knight Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Wizard Knight Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Poison Knight Ice Golem Wizard Monk
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Monk
Knight Goblin Drill
Wizard Poison Ice Golem Dart Goblin Monk
Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Knight Ice Golem Poison Monk
Dart Goblin Goblin Drill
Knight Dart Goblin
Monk Poison
Knight Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Poison Goblin Drill Monk
Poison Ice Golem Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Drill Monk
Poison Monk Dart Goblin
Dart Goblin Poison Goblin Drill
Knight Ice Golem Dart Goblin Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Golem Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard Poison
Poison Ice Golem Dart Goblin Wizard
Poison Monk Dart Goblin Wizard
Poison
Poison Monk Knight Dart Goblin Wizard
Poison Monk Dart Goblin Wizard
Poison Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Poison Monk
Ice Golem Dart Goblin Poison
Dart Goblin Wizard Poison Goblin Drill
Dart Goblin Wizard Poison
Monk Poison
Dart Goblin Wizard Poison Monk
Dart Goblin Wizard Poison Monk
Poison Monk
Wizard Poison
Monk
Poison Goblin Drill Monk
Ice Golem Poison Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Monk
Wizard Poison Monk
Poison Dart Goblin
Poison Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Monk
Wizard Poison Monk
Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Monk
Poison Knight Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard Poison
Monk Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076