Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Royal Giant Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Graveyard Sparky
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Mother Witch Graveyard Sparky
Lightning
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Graveyard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard The Log Lumberjack Mother Witch Sparky
Royal Giant
Mother Witch The Log Lumberjack Sparky
The Log
Knight Royal Giant Lumberjack Graveyard Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Royal Giant The Log Graveyard Sparky
Mother Witch
Royal Giant Knight
Graveyard
Knight The Log Lumberjack Sparky
Sparky
Knight Royal Giant The Log Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Knight
The Log Lumberjack Mother Witch Sparky
Royal Giant
The Log
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Knight The Log Mother Witch
Mother Witch
Knight The Log Lumberjack
Graveyard
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Knight The Log
Lumberjack Sparky Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Knight
The Log Lumberjack Sparky
The Log Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Mother Witch Knight The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack Sparky Knight The Log
Sparky The Log Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Knight Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Knight Lumberjack
Knight The Log Lumberjack
The Log Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Knight The Log Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Sparky
Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Sparky
Lumberjack Knight The Log Sparky
Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mother Witch
Sparky Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Lumberjack Sparky
The Log
Knight Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Mother Witch
The Log Sparky
The Log
The Log
Lumberjack Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Mother Witch
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Mother Witch Sparky
Inferno Dragon
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Mother Witch Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log
Knight Lumberjack Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076