Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Balloon Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Royal Giant Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky
Fireball
Witch Balloon Sparky
Poison
Witch Balloon Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky Archer Queen
Rocket
Witch Balloon Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Archer Queen Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Witch Sparky Archer Queen
Royal Giant
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage
Rage
Witch Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Knight Royal Giant
Balloon
Knight Rage Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Knight Royal Giant Balloon Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 1 4

Knight
Archer Queen Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Witch
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Sparky
Knight
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Witch
Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Sparky
Knight Sparky
Sparky
Witch
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Archer Queen
Knight Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch
Witch Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Witch Sparky Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076