Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Balloon
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Inferno Tower Royal Hogs Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Royal Hogs
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs
Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 3

Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight Valkyrie
Royal Hogs
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight
Valkyrie Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076