Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tornado Bandit Musketeer Goblin Demolisher Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Demolisher The Log
Royal Giant
Musketeer Goblin Demolisher Tornado The Log Bandit
Musketeer
Knight Royal Giant The Log Bandit
Goblin Demolisher
Knight Royal Giant Tornado Bandit
Skeleton Army
Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher The Log
The Log
Knight Royal Giant Musketeer Tornado Bandit
Bandit
Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Tornado Bandit
Goblin Demolisher
Knight The Log Bandit
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Bandit
Tornado
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Knight Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado Bandit
Bandit
Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Tornado Knight Musketeer Bandit
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit
Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Musketeer Tornado
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Musketeer Bandit
Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Demolisher Tornado The Log Bandit
Musketeer Tornado
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Demolisher Tornado The Log
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Knight Musketeer Skeleton Army Tornado
Knight Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Knight Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Musketeer Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Knight Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bandit
Bandit Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Bandit Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Tornado The Log Bandit
Knight Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Goblin Demolisher Tornado
Skeleton Army Knight Musketeer Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight Bandit
Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Musketeer The Log
Goblin Demolisher The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Demolisher Tornado The Log
The Log Goblin Demolisher Tornado
The Log Tornado Bandit
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado The Log Bandit
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Demolisher The Log Bandit
Musketeer Goblin Demolisher The Log Bandit
Tornado
Musketeer Goblin Demolisher The Log Bandit
Goblin Demolisher Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Goblin Demolisher Tornado The Log
The Log Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Tornado The Log Bandit
Musketeer Tornado The Log Bandit
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076