Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Royal Giant Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Knight Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Knight Musketeer Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Executioner Wizard Royal Hogs
Royal Giant
Musketeer Wizard Mirror Executioner
Musketeer
Knight Royal Giant Royal Hogs Mirror Mega Knight
Wizard
Knight Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Mirror
Royal Giant Musketeer
Executioner
Knight Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 2 7

Knight
Musketeer Executioner Wizard
Royal Giant
Musketeer
Knight Mirror Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Executioner
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Executioner Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Mega Knight Knight Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Executioner
Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Knight Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Executioner
Knight Musketeer
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Knight Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076