Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Hut Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Hut Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Poison
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Little Prince Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Royal Giant
Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Goblin Hut
Knight Royal Giant Valkyrie
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Knight Royal Giant Valkyrie
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Knight
Little Prince Goblin Hut Wizard Witch
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Goblin Hut
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Rage
Witch
Knight Valkyrie
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Valkyrie
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie Witch Knight Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight Goblin Hut Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Knight Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Knight Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Little Prince
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076