Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Rage
Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight Golden Knight
Witch
Rage Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Rage Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Knight
Electro Wizard Magic Archer Witch
Rage
Goblin Barrel
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Electro Wizard
Knight Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076