Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Guards Royal Ghost
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Ram Rider Archer Queen
Rage
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Fisherman Ram Rider Archer Queen
Royal Ghost
Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Knight Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 4

Knight
Archer Queen Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Archer Queen
P.E.K.K.A
Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Guards Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Archer Queen
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost
Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Knight Guards Royal Ghost Fisherman
Guards Knight Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Knight Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Knight Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Knight Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Knight Royal Ghost Fisherman
Guards P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Guards Knight P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Royal Ghost
Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Knight Guards
Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Knight Fisherman Ram Rider
Archer Queen
Knight Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Guards
P.E.K.K.A
Guards
Ram Rider Archer Queen
Knight
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076