Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Goblin Gang Miner Little Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang The Log Miner Little Prince
Goblin Gang
Knight Miner P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner Little Prince
Miner
Goblin Gang Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Little Prince The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Miner Inferno Dragon
Rage
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Miner Inferno Dragon Little Prince
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Miner Little Prince
Goblin Gang Knight The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang The Log Little Prince
The Log Knight Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Knight The Log
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
Inferno Dragon
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Little Prince
The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang
The Log
Miner Knight Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076