Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Poison
Skeleton Army Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Skeleton Army Fisherman Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Ram Rider
Rage
Skeleton Army
The Log
Knight Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight The Log Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
The Log Fisherman Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Knight
Skeleton Army The Log Fisherman
Rage
Skeleton Army
Knight The Log
The Log
Knight Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Fisherman
Mega Knight
The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Knight The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider
The Log Knight Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Knight The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Fisherman Ram Rider
Knight Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblinstein Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Goblinstein Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight The Log Fisherman Goblinstein
Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman
Knight The Log Fisherman Ram Rider
Knight The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman
Goblinstein
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Goblinstein
Ram Rider
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076