Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Prince Princess
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Knight Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Guards Princess Battle Ram Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Princess Poison Witch Prince
Battle Ram
Knight Poison Goblin Barrel Witch Princess
Goblin Barrel
Knight Prince Battle Ram Guards Princess
Guards
Goblin Barrel
Poison
Battle Ram Knight Prince
Witch
Knight Battle Ram Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Poison Witch Princess
Princess
Knight Battle Ram Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 7

Knight
Princess Poison Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Poison Witch Prince Princess
Poison
Knight Guards
Witch
Knight Guards Prince
Prince
Guards Witch
Princess
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Witch Prince
Witch Prince Knight
Witch Prince Knight Guards
Poison Prince Princess
Guards
Poison Witch Princess
Poison
Witch Prince Princess
Knight Guards Prince
Guards Poison Witch Knight Princess
Poison Witch Princess
Prince Knight Guards Witch
Guards Poison Witch Prince Princess
Knight Prince
Prince
Knight Poison Witch Prince
Knight Guards Witch Prince
Poison Witch Knight Guards Princess
Prince
Knight Guards Poison Witch Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Prince
Poison Knight Prince
Guards Knight Witch Prince
Guards Prince Knight
Knight Guards Witch Prince
Poison Witch Princess
Guards Prince Knight Witch
Knight Prince
Knight Poison Witch Prince
Witch Guards
Knight Guards Witch Prince
Guards Poison Prince
Prince Knight Guards Witch
Witch Princess
Guards Witch Knight Poison Prince
Poison Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Guards
Poison Princess
Poison
Knight Guards Poison Prince
Poison
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Guards Poison Prince
Poison Knight Prince Princess
Poison Princess
Poison Knight Princess
Poison Princess
Princess Poison Prince
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Poison Prince Princess
Poison Witch Princess
Poison Prince
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Witch Princess
Witch
Poison Witch Princess
Poison Witch Prince Princess
Poison
Poison Witch Princess
Guards Poison Witch
Poison
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Guards Witch Prince Princess
Poison Witch Princess
Poison Knight Prince Princess
Poison Princess
Poison
Prince
Guards Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch Prince Princess
Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076