Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Balloon Wizard Witch
Battle Ram
Knight Freeze Witch
Hog Rider
Knight Freeze Wizard Witch Balloon
Wizard
Knight Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Balloon Battle Ram
Witch
Knight Battle Ram Hog Rider
Balloon
Knight Freeze Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch Knight Freeze
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Freeze Witch
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Knight Wizard Freeze
Wizard Witch
Skeleton Army Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Wizard Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Knight
Wizard Skeleton Army Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Freeze
Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Knight Wizard
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076