Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Battle Ram Poison Inferno Tower Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Wizard Poison The Log
Battle Ram
Knight Poison The Log
Inferno Tower
Wizard
Knight
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Knight The Log
The Log
Battle Ram Knight Poison
Monk

Synergie w obronie 3 9

Knight
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Poison The Log
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Poison
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard The Log
Poison
Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Wizard Skeleton Army Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log Monk
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Monk
Skeleton Army Poison The Log Monk
Skeleton Army The Log
Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Poison The Log Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Poison Knight Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Monk The Log
Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison
Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Poison The Log Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Poison Knight Wizard The Log Monk
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Wizard Poison Monk
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Monk Poison The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Poison The Log Monk
Poison Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Monk
Poison Monk The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Monk
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Monk Wizard
Poison
Poison Monk Knight Wizard The Log
Poison Monk Wizard
Poison Knight The Log
Poison Monk
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Monk Poison
Wizard Poison The Log Monk
Wizard Poison The Log Monk
Poison The Log Monk
Wizard Poison
The Log Monk
Poison The Log Monk
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Monk
Wizard Poison The Log Monk
Poison The Log
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison Monk
Wizard Poison The Log Monk
Skeleton Army
Poison Wizard Monk
The Log
Poison Knight Wizard
The Log Wizard Poison
Monk Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076