Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon
Poison
Fisherman
Lightning
Knight Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rocket Rage Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Tornado Fisherman Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram
Battle Ram
Knight Tornado
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket Battle Ram
Fisherman
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Knight
Tornado Fisherman
Battle Ram
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket Knight Inferno Dragon
Fisherman
Knight
Inferno Dragon
Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Inferno Dragon Knight Fisherman
Rocket Tornado Fisherman Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Fisherman
Rocket Tornado
Tornado
Rocket Tornado Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon Tornado Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Inferno Dragon Tornado
Knight Rocket
Rocket Tornado
Inferno Dragon Knight
Rocket Tornado Fisherman Inferno Dragon
Knight Tornado Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Tornado Knight Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Knight Rocket Fisherman Inferno Dragon
Knight Rocket Fisherman
Rocket Knight Tornado Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon
Rocket Tornado
Rocket Knight
Knight Fisherman Inferno Dragon
Rocket Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Rocket Tornado
Rocket Knight
Knight Rocket Tornado Fisherman Inferno Dragon
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Tornado Fisherman
Rocket
Knight Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Knight Tornado Fisherman
Rocket Tornado
Rocket Knight Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket
Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Knight Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076