Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Rascals Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Rascals Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Rascals Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Rascals Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Rascals Zappies Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Baby Dragon Poison Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Zappies Poison
Rascals
Goblin Barrel Zappies Baby Dragon
Zappies
Knight Rascals Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Rascals Zappies Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Rascals Zappies Goblin Barrel Poison Giant Skeleton
Poison
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 9

Knight
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Poison
Rascals
Baby Dragon
Zappies
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Zappies Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Rascals Giant Skeleton
Poison
Knight
Giant Skeleton
Zappies Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Knight Rascals Zappies
Skeleton Army Knight Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Rascals Zappies
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Rascals Zappies Baby Dragon
Rascals Zappies Baby Dragon Poison
Rascals Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Zappies Rascals Skeleton Army
Knight Skeleton Army Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Knight Rascals Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals Zappies Baby Dragon Poison
Skeleton Army Knight Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Rascals Zappies Baby Dragon Poison
Skeleton Army Knight Rascals Zappies
Skeleton Army Rascals Zappies
Knight Rascals Zappies Skeleton Army Poison
Knight Rascals Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Knight Rascals Zappies Giant Skeleton
Zappies
Rascals Skeleton Army Knight Zappies Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Zappies Giant Skeleton
Poison Knight Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Knight Rascals
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Rascals Zappies
Giant Skeleton Knight Rascals Zappies Skeleton Army
Poison Rascals Zappies Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Rascals Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Zappies Skeleton Army Baby Dragon Poison
Zappies Skeleton Army
Knight Rascals Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Knight Zappies
Rascals Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Zappies Skeleton Army Knight Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Rascals Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Knight Rascals Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Giant Skeleton
Poison
Zappies Skeleton Army
Poison Zappies Baby Dragon
Poison Knight Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Rascals Zappies Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Zappies Poison
Poison Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076