Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Knight Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Knight
Baby Dragon The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Knight The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Knight Rocket Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit
Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Bandit Mega Knight
Knight Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Rocket The Log Bandit Ram Rider
Rocket Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Knight Rocket Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Rocket The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight Knight The Log Bandit Ram Rider
Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Rocket Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Bandit Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Knight Rocket Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Knight Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Rocket
Rocket Knight The Log Bandit Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon The Log Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Rocket Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Rocket
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket Bandit
Rocket Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Rocket Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076