Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Freeze Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log
Rocket
Freeze
Witch
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 10

Knight
Witch The Log
Rocket
The Log
Freeze
Mega Knight
Witch
Knight The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Knight Rocket Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Freeze Bandit
Witch P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Bandit Mega Knight
Rocket Freeze Witch
Rocket P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Bandit Mega Knight
Witch Knight Freeze The Log Bandit Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Rocket Freeze Witch The Log Bandit
Rocket Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Rocket Freeze P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Freeze Witch The Log Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Knight Rocket Witch The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit Mega Knight
Rocket Freeze Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Knight Rocket Freeze P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Freeze The Log Bandit
The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Knight Rocket Freeze The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log Bandit
Rocket
Rocket Knight The Log Bandit
Rocket
Rocket Knight The Log Bandit
Rocket Freeze Bandit
The Log
Rocket Witch The Log Bandit
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Rocket The Log Bandit
Witch
Rocket Freeze Witch
Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Rocket Freeze Witch Bandit
Rocket Witch
Freeze
The Log
Knight Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076