Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Barrel Princess The Log Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Knight Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Guards Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Knight
Princess Electro Wizard The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Guards
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Knight Rocket Guards Princess Electro Wizard
Princess
Knight Guards The Log
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Rocket Knight Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard
Rocket The Log Princess
The Log Electro Spirit Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Princess
Rocket Electro Spirit The Log Electro Wizard
Princess
Knight Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Knight The Log Princess
Princess Electro Wizard
Knight Rocket Guards The Log Electro Wizard
Rocket Electro Spirit Guards The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Spirit Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Knight Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Knight Guards The Log Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket The Log
Guards Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Guards Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards
Rocket Electro Spirit Princess Electro Wizard
Rocket Guards Knight Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Knight The Log
Guards
Knight Guards
Rocket Guards The Log Electro Wizard
Rocket Knight Guards
Princess
Guards Electro Wizard Electro Spirit Knight Rocket The Log
Electro Spirit The Log Princess Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Guards The Log
The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket Guards The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Knight The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket The Log
Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Guards
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Electro Wizard Electro Spirit Rocket Guards Princess
Rocket Princess Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket
Electro Spirit Rocket Guards The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076