Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Battle Ram Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Battle Ram Lumberjack Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
Knight
Battle Ram Wall Breakers Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Battle Ram
Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Lumberjack
Electro Spirit Knight Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Lumberjack
Battle Ram
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Rocket Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Lumberjack Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Lumberjack
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Knight Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Knight Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Rocket Knight Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Knight Rocket Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Lumberjack
Rocket Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Spirit
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket
Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Rocket Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076