Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Knight Royal Delivery Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin The Log Lumberjack
Royal Delivery
Dart Goblin
Knight Mirror The Log
Mirror
The Log Dart Goblin Lumberjack
Rage
The Log
Mirror Knight Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Mirror The Log

Synergie w obronie 4 14

Knight
Royal Delivery Dart Goblin The Log Lumberjack
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mirror The Log Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Royal Delivery Mirror The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mirror
Royal Delivery Dart Goblin The Log Inferno Dragon Lumberjack
Rage
The Log
Knight Royal Delivery Dart Goblin Mirror Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Royal Delivery Dart Goblin Mirror The Log
Lumberjack
Knight Royal Delivery Dart Goblin Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Lumberjack Knight Royal Delivery Dart Goblin The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Dart Goblin
Royal Delivery The Log Lumberjack
Royal Delivery The Log Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Royal Delivery
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Royal Delivery Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Knight Royal Delivery The Log Lumberjack
Inferno Dragon Royal Delivery Dart Goblin
Lumberjack Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Dart Goblin The Log Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Royal Delivery The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Knight Dart Goblin The Log Lumberjack
Royal Delivery The Log Knight Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Knight Royal Delivery Dart Goblin The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Royal Delivery Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Knight The Log Inferno Dragon
Royal Delivery Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Lumberjack
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Lumberjack
Dart Goblin
Knight Royal Delivery Dart Goblin The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Delivery Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Lumberjack
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076