Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Miner Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Miner Ice Wizard Fisherman Fireball Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Delivery Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Miner Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Fireball
Knight Miner
Skeleton Army
Miner
Knight Fireball Lumberjack
Ice Wizard
Knight Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Wizard
Lumberjack
Knight Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Knight
Royal Delivery Ice Wizard Fireball Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Royal Delivery
Knight Fireball Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Royal Delivery Miner Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Knight Royal Delivery Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fireball
Ice Wizard
Knight Royal Delivery Fireball Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fisherman
Knight Ice Wizard
Lumberjack
Knight Royal Delivery Fireball Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Skeleton Army Lumberjack Knight Royal Delivery Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Knight Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Lumberjack
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Knight Skeleton Army Royal Delivery Miner Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Knight Royal Delivery Fireball Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Royal Delivery Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Fisherman Lumberjack
Knight Royal Delivery Fireball Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Fireball Knight Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Knight Fireball Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Knight Royal Delivery Fireball Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Knight Miner Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Knight Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Knight Royal Delivery Fireball Fisherman
Knight Royal Delivery Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard Lumberjack
Knight Royal Delivery Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Knight Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Royal Delivery Fireball Fisherman Lumberjack
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Miner Knight Fireball Fisherman
Fireball
Knight Fireball Miner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball Miner Fisherman
Fireball Miner Fisherman
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076