Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Heal Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Knight Royal Delivery Mega Minion Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Balloon Heal Spirit The Log Lumberjack
Royal Delivery
Heal Spirit
Balloon Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion
Knight Heal Spirit Balloon
Musketeer
Knight Heal Spirit Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Knight Heal Spirit Lumberjack Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Heal Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 9

Knight
Royal Delivery Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Royal Delivery
Knight Musketeer Mega Minion The Log Lumberjack
Heal Spirit
Mega Minion
Knight Royal Delivery Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Royal Delivery The Log Lumberjack Mega Minion
Balloon
The Log
Musketeer Knight Royal Delivery Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Royal Delivery Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery Mega Minion Musketeer The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery Mega Minion Musketeer
Lumberjack Knight Mega Minion Musketeer
Royal Delivery The Log Lumberjack
Royal Delivery The Log Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Royal Delivery
Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Knight Royal Delivery Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Mega Minion Musketeer Royal Delivery
Lumberjack Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Mega Minion The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Royal Delivery The Log Lumberjack
Knight Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Royal Delivery Knight Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Royal Delivery The Log Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Knight Royal Delivery Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Knight Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Knight Musketeer The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Knight Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Knight Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Knight Mega Minion The Log
Royal Delivery Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Lumberjack
Musketeer
Knight Royal Delivery Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Royal Delivery Mega Minion Musketeer The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Mega Minion
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Mega Minion Musketeer
The Log
Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076