Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Hunter
The Log
Goblin Cage Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Hunter
Fireball
Goblin Cage Hunter
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Royal Delivery Goblin Cage Hunter Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hunter The Log
Royal Delivery
Ice Golem
Hunter
Goblin Cage
Hunter The Log
Rocket
Hunter
Knight Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log

Synergie w obronie 2 16

Knight
Royal Delivery Hunter Goblin Cage The Log
Royal Delivery
Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter The Log Mega Knight
Ice Golem
Royal Delivery Hunter The Log Mega Knight
Goblin Cage
Knight Royal Delivery Hunter The Log
Rocket
The Log
Hunter
Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Rocket Hunter Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Ice Golem Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ice Golem Goblin Cage The Log
Hunter Knight Royal Delivery Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Rocket Hunter Mega Knight Knight Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Knight Mega Knight
Royal Delivery Goblin Cage Rocket The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Royal Delivery Goblin Cage
Rocket Ice Golem Goblin Cage The Log Mega Knight
Hunter Goblin Cage
Knight Royal Delivery Ice Golem Hunter Mega Knight
Knight Royal Delivery Ice Golem Hunter The Log Mega Knight
Hunter Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Mega Knight Knight Royal Delivery Rocket The Log
Rocket Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Hunter The Log
Knight Goblin Cage Hunter Mega Knight
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Knight Hunter The Log
Royal Delivery Goblin Cage Hunter The Log Knight Ice Golem Mega Knight
Goblin Cage Hunter
Mega Knight Knight Royal Delivery Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage
Royal Delivery Knight Ice Golem Rocket Hunter The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Cage Rocket Hunter The Log
Rocket Hunter Mega Knight Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage The Log
Knight Royal Delivery Goblin Cage Hunter Mega Knight
Royal Delivery Rocket Ice Golem Hunter
Royal Delivery Rocket Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter
Mega Knight Knight Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Hunter
Rocket Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Rocket Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Mega Knight
Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Rocket Hunter The Log
Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Hunter The Log
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Ice Golem Rocket Hunter
The Log
The Log Ice Golem Hunter
The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight Ice Golem Hunter The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket Hunter The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Hunter The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Hunter Mega Knight
The Log Hunter
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Ice Golem Hunter
Rocket
Rocket Hunter The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket Hunter
The Log
Knight Rocket Hunter Mega Knight
The Log Ice Golem
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076