Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Skeleton Army Princess
Poison
Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Guards Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Delivery Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 2 17

Knight
Royal Delivery Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery Valkyrie Guards Skeleton Army Princess
Valkyrie
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Princess
Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Princess
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Royal Delivery Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Delivery Princess
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Knight Guards Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight Royal Delivery Princess Mega Knight
Royal Delivery Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Royal Delivery Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Knight Guards Skeleton Army
Royal Delivery Valkyrie Knight Guards Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Guards Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Princess
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Guards Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Guards Skeleton Army Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Guards
Princess
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Guards Skeleton Army Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Guards Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076