Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine Balloon Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Balloon Skeleton King
Zap
Flying Machine Royal Hogs Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Balloon Bowler Skeleton King
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Balloon Bowler Skeleton King
Poison
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Balloon Bowler Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Balloon Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Flying Machine Skeleton King Royal Hogs Balloon Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Flying Machine Skeleton King

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Flying Machine Royal Hogs
Royal Recruits
Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs Skeleton King
Flying Machine
Knight Royal Recruits Royal Hogs Balloon Bowler
Royal Hogs
Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Balloon
Knight Flying Machine
Bowler
Flying Machine Royal Hogs
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Knight
Fireball Flying Machine Bowler
Royal Recruits
Fireball
Knight
Flying Machine
Knight Bowler Skeleton King
Royal Hogs
Balloon
Bowler
Knight Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine
Bowler Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Bowler Skeleton King
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Bowler Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bowler Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Skeleton King
Knight Royal Recruits Bowler
Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler Skeleton King
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Bowler Knight Fireball Flying Machine
Fireball Bowler Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Knight Skeleton King
Royal Recruits Fireball Bowler
Knight Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Knight Royal Recruits Flying Machine Bowler
Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Knight Flying Machine Bowler
Royal Recruits Knight Bowler
Royal Recruits Bowler Knight Fireball
Royal Recruits Knight Bowler
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Knight Fireball Flying Machine Bowler
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits Bowler Knight Fireball Skeleton King
Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Royal Recruits Knight Fireball Flying Machine Bowler Skeleton King
Bowler Royal Recruits Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler Skeleton King
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076