Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Princess
Zap
Dark Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
The Log
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison
Royal Recruits Princess Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Hog Rider Dark Prince Magic Archer Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Hog Rider Cannon Cart Princess Magic Archer
Hog Rider
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Tornado
Magic Archer Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Princess
Dark Prince
Hog Rider Tornado Princess Magic Archer
Cannon Cart
Knight Royal Recruits Hog Rider Tornado Magic Archer
Princess
Knight Royal Recruits Hog Rider Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Knight Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Knight
Princess Magic Archer Tornado Cannon Cart
Royal Recruits
Tornado Princess
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess
Dark Prince
Tornado Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart
Knight Tornado Dark Prince Princess Magic Archer
Princess
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart
Magic Archer
Knight Tornado Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Royal Recruits Magic Archer
Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Tornado Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Knight Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Dark Prince Princess
Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Tornado Princess
Knight Tornado Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Royal Recruits Knight Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Royal Recruits Knight Cannon Cart
Tornado Royal Recruits
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Tornado Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Royal Recruits Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Dark Prince Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Knight Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Knight Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Dark Prince Knight Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Knight Dark Prince Cannon Cart
Tornado Princess Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Knight Cannon Cart
Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Knight Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Knight
Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer
Royal Recruits Knight Tornado Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Royal Recruits
Tornado Princess Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Tornado
Knight Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Knight Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Cannon Cart Princess
Tornado
Dark Prince Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Royal Recruits Cannon Cart
Tornado Dark Prince Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Tornado
Royal Recruits Dark Prince Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Royal Recruits Tornado Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076