Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Ice Golem Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Balloon
Fireball
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Balloon
Poison
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Balloon
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Furnace Goblin Hut Inferno Tower Balloon Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Knight Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Balloon Furnace Goblin Hut
Royal Recruits
Ice Golem Furnace
Ice Golem
Three Musketeers Balloon Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Furnace
Knight Royal Recruits Ice Golem Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Knight Ice Golem Furnace Three Musketeers Balloon
Inferno Tower
Three Musketeers
Knight Ice Golem Goblin Hut
Balloon
Knight Ice Golem Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 2 8

Knight
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits
Ice Golem
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace
Knight Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Ice Golem Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Ice Golem Goblin Hut
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Ice Golem Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Knight Furnace
Royal Recruits
Furnace
Furnace Inferno Tower Three Musketeers Goblin Hut
Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Knight Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower
Knight Royal Recruits Ice Golem Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Three Musketeers Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Inferno Tower Knight Three Musketeers
Three Musketeers Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Inferno Tower Knight Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Inferno Tower Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Knight Royal Recruits Ice Golem Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Ice Golem Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Knight Ice Golem
Royal Recruits Knight Ice Golem Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Knight Ice Golem Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Knight Ice Golem Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Ice Golem Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Hut Three Musketeers
Knight Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Ice Golem Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Knight Ice Golem Furnace Three Musketeers
Royal Recruits Ice Golem Goblin Hut Inferno Tower
Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Ice Golem
Goblin Hut
Knight Royal Recruits Ice Golem
Furnace
Ice Golem Furnace
Furnace
Ice Golem
Three Musketeers
Knight Royal Recruits
Knight Ice Golem Goblin Hut Three Musketeers
Ice Golem Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits
Ice Golem Furnace
Ice Golem Furnace
Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Ice Golem
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076