Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Flying Machine Witch Lumberjack
Royal Recruits
Flying Machine Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Princess Lumberjack
Flying Machine
Knight Royal Recruits Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Knight Lumberjack
Princess
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 15

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Royal Recruits
Skeleton Army Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch Princess
Flying Machine
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Lumberjack
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lumberjack
Knight Flying Machine Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Flying Machine Witch Princess
Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Skeleton Army Princess Lumberjack
Knight Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Witch Knight Royal Recruits Flying Machine Princess Lumberjack
Flying Machine Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Flying Machine Witch
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Knight Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Knight Royal Recruits Flying Machine Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Flying Machine Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Flying Machine Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Lumberjack
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Royal Recruits Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Royal Recruits Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Royal Recruits Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Flying Machine Witch Princess
Princess
Royal Recruits Flying Machine
Witch Princess
Witch
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Lumberjack
Flying Machine Princess
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Royal Recruits Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076