Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Knight Royal Recruits Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Wizard Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Valkyrie
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076