Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Princess
Zap
Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Wizard Witch Princess Sparky
The Log
Royal Recruits Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Wizard Witch Princess Sparky
Fireball
Wizard Witch Princess Sparky
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Knight Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Freeze Poison Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Freeze Poison Wizard Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Freeze Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard Poison Witch Sparky
Royal Recruits
Princess
Wizard
Knight Sparky
Freeze
Poison
Poison
Knight Freeze
Witch
Knight
Princess
Knight Royal Recruits Sparky
Sparky
Knight Wizard Princess

Synergie w obronie 1 8

Knight
Princess Wizard Poison Witch Sparky
Royal Recruits
Princess
Wizard
Knight Freeze
Freeze
Wizard Sparky
Poison
Knight Sparky
Witch
Knight
Princess
Knight Royal Recruits
Sparky
Knight Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Knight Royal Recruits Witch
Witch Sparky Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Witch Sparky Knight
Royal Recruits Poison Princess Sparky
Freeze
Wizard Freeze Poison Witch Princess
Royal Recruits Poison Sparky
Witch Sparky Royal Recruits Princess
Knight Royal Recruits Sparky
Poison Witch Knight Royal Recruits Wizard Freeze Princess
Wizard Poison Witch Princess
Royal Recruits Sparky Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Sparky Royal Recruits Freeze Poison Witch Princess
Royal Recruits Sparky Knight
Royal Recruits Freeze Sparky
Wizard Sparky Knight Royal Recruits Poison Witch
Knight Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Freeze Poison Witch Knight Royal Recruits Princess
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Knight Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Witch Sparky
Poison Knight Wizard
Royal Recruits Knight Witch Sparky
Royal Recruits Knight Sparky
Royal Recruits Knight Witch Sparky
Wizard Poison Freeze Witch Princess
Royal Recruits Sparky Knight Witch
Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Freeze Knight Poison Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Knight Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Knight Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Witch Princess Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Knight Freeze Poison
Poison Royal Recruits Wizard Freeze Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Royal Recruits Freeze Sparky
Poison Princess
Poison Sparky
Knight Royal Recruits Freeze Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Freeze Witch Princess
Wizard Poison Witch Princess Sparky
Poison Wizard Freeze Princess
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison Knight Royal Recruits Wizard Princess Sparky
Poison Wizard Princess
Poison Knight Princess Sparky
Freeze Poison Princess
Princess Poison Sparky
Wizard Poison Witch Princess Sparky
Royal Recruits Wizard Poison Princess Sparky
Freeze Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Princess Sparky
Wizard Poison Witch Princess
Poison Sparky
Wizard Poison Princess
Sparky
Royal Recruits Poison
Freeze Poison Wizard Witch Princess Sparky
Witch
Poison Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Poison Witch Princess Sparky
Poison Sparky
Poison Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Freeze Poison Witch
Sparky
Poison Wizard Sparky
Freeze Poison Princess Sparky
Sparky
Wizard Poison Princess Sparky
Royal Recruits Freeze Witch Princess
Poison Wizard Witch Princess
Freeze
Poison Knight Wizard Princess Sparky
Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Freeze Poison Witch Princess Sparky
Poison Witch Princess
Poison Royal Recruits Freeze Witch Princess Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076